1. M. P. Nurdyansyah, Media Pembelajaran Inovatif, vol. 4, no. 3. 1392.
2. E. Satria, S. Rahayu, and J. Jubaedi, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Anatomi Tubuh pada Manusia Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 18, no. 1, pp. 69–76, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.839.
3. M. Jamil, “Pemanfaatan Teknologi Virtual Reality (VR) di Perpustakaan,” Bul. Perpust. Univ. Islam Indones., vol. 1, no. 1, pp. 99–113, 2018, [Online]. Available: https://journal.uii.ac.id/Buletin-Perpustakaan/article/download/11503/8674.
4. D. Tresnawati, A. Latifah, E. Satria, and S. Rayahu, “Edugame development for introduction chord basic guitar,” IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 1098, no. 3, p. 032061, 2021, doi: 10.1088/1757-899x/1098/3/032061.
5. P. Penggunaan et al., “pada Mata Pelajaran Bahasa Inggris Siswa Kelas VII di SMP Negeri 1 Kadipaten),” Edutcehnologia, vol. 2, no. 2, pp. 122–128, 2018.