1. E. Satria and R. Cahyana, “Pengembangan Aplikasi Zakat Berbasis Android Menggunakan Metode Prototype,” 2014. [Online]. Available: http://jurnal.sttgarut.ac.id
2. E. Satria, D. Tresnawati, and C. Saepuloh, “Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android,” 2017. [Online]. Available: http://journals.sttgarut.ac.id
3. M. Roziqin and I. A. Astuti, “Pembuatan Prototype Augmented Reality Sebagai Langkah Mitigasi Bencana Gunung Merapi,” INFOS Journal-Information System Journal, vol. 2, no. 1, pp. 1–6, 2019.
4. D. Destiani, S. Fatimah, and B. Taufikulmanan, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Jenis Sayuran Berbasis Multimedia Development Life Cycle.” [Online]. Available: http://jurnal.itg.ac.id/
5. M. B. Firdaus, J. A. Widians, and R. Rivaldi, “Augmented Reality Marker Based Tracking Kayu Bahan Baku Kerajinan Khas Kalimantan Timur,” Informatika Mulawarman : Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, vol. 16, no. 1, p. 1, Mar. 2021, doi: 10.30872/jim.v16i1.4994.