Author:
Latifah Ayu,Rahayu Raden Erwin Gunadhi,W Shantang Adhiimusyari
Abstract
Penerapan kecanggihan teknologi Augmented Reality (AR) dalam menyediakan informasi mengenai fasilitas kampus merupakan salah satu pendekatan inovatif dan efektif. Peneliti berkelanjutan sebagai pengembangan sebuah aplikasi Augmented Reality yang akan memberikan tampilan visual mengenai fasilitas di kampus Institut teknologi garut. Upaya penelitian ini adalah mengubah pendekatan Augmented Reality yang sebelumnya fokus pada tampilan tata letak menjadi lebih menekankan pada tampilan virtual dari fasilitas-fasilitas, agar lebih mudah dipahami oleh para mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development, (RnD) dilakukan menggunakan pendekatan pengembangan ADDIE, yang melibatkan urutan analyze, design, develop, implement, dan evaluate. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan perangkat lunak Visual Studio Code. Hasil penelitian ini memperlihatkan visualisasi fasilitas kampus secara virtual, mencakup berbagai area seperti ruang kelas, area parkir, kantin, mushola, dan laboratorium bahasa. Pengguna dapat mengakses visualisasi fasilitas ini melalui smartphone dan perangkat keras lainnya, memungkinkan mereka untuk melihat fasilitas-fasilitas tersebut dalam bentuk virtual dan dengan detail penggambaran fasilitas kampus. Hasil dari pengujian kepuasan pengguna terhadap aplikasi menunjukkan tingkat penerimaan yang sangat baik.
Reference19 articles.
1. R. Hodrea, I. Nascu, and H. Vasian, “Wiener model identification for muscle relaxation,” 2012 IEEE Int. Conf. Autom. Qual. Testing, Robot. AQTR 2012 - Proc., pp. 481–485, 2012, doi: 10.1109/AQTR.2012.6237759.
2. E. Satria, D. Tresnawati, and C. Saepuloh, “Rancang Bangun Aplikasi Ibadah Dzikir Dan Doa Harian Berbasis Android,” J. Algoritm., vol. 14, no. 2, pp. 368–372, 2015, doi: 10.33364/algoritma/v.14-2.368.
3. M. Roziqin and I. A. Astuti, “Pembuatan Prototype Augmented Reality Sebagai Langkah Mitigasi Bencana Gunung Merapi,” INFOS J., vol. 2, no. 1, pp. 1–6, 2019.
4. D. D. S. Fatimah and B. Taufikulmanan, “Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Jenis Sayuran Berbasis Multimedia Development Life Cycle,” J. Algoritm., vol. 18, no. 1, pp. 97–105, 2021, doi: 10.33364/algoritma/v.18-1.837.
5. M. B. Firdaus, J. A. Widians, and R. Rivaldi, “Augmented Reality Marker Based Tracking Kayu Bahan Baku Kerajinan Khas Kalimantan Timur,” Inform. Mulawarman J. Ilm. Ilmu Komput., vol. 16, no. 1, p. 1, 2021, doi: 10.30872/jim.v16i1.4994.