Penser l’intégration du jeu vidéo en classe de langue
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OpenEdition
Subject
Linguistics and Language,Language and Linguistics,Education
Reference9 articles.
1. Du game design au gamefulness : définir la gamification
2. Jeux sérieux et langue de spécialité : trois exemples de ludification pour l’apprentissage de l’anglais naval
3. Facteurs de développement de l’autonomie langagière en FLE / FLS
4. Variations autour de la tâche dans l'enseignement / apprentissage des langues aujourd'hui
5. Vers une approche interactionnelle en didactique des langues et une extension du domaine de la tâche – Les atouts du web 2.0
Cited by 5 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Expériences techno-créatives pour dé-lire la littérature avec un jeu numérique épistémique, LBH 2.0;Çédille;2024
2. The Utilization of Gamification of Hijaiyyah Letters as an Effort to Improve the Reading Ability of Elementary School Students;Proceedings of the 4th International Conference on Progressive Education 2022 (ICOPE 2022);2023
3. Apprentissage immersif du FLE: potentiels des applications et scénario ludo-éducatif.;Anales de Filología Francesa;2021-11-24
4. Aprendizaje de francés a través de videojuegos cooperativos: Portal 2;Çédille;2021
5. Questionner la médiation ludoéducative au sein d’un espace ludoéduquant;Recherches en didactique des langues et des cultures;2018-09-01
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