Identificando Jogos Sérios Para o Ensino de Engenharia de Software no Brasil Através de Um Mapeamento Sistemático

Author:

Santos Sebastião Henrique NascimentoORCID,Costa Yandson de Jesus SaraivaORCID,Santos Davi Viana dosORCID,Barradas Filho Alex OliveiraORCID,Bottentuit Junior João BatistaORCID,Cabrejos Luis Jorge Enrique RiveroORCID

Abstract

No ensino de Engenharia de Software (ES), os jogos sérios ou jogos educacionais estão se tornando ferramentas cada vez mais utilizadas para estimular o aprendizado dos aspectos relacionados ao processo de desenvolvimento de software. No entanto, poucos são os jogos aplicados em sala de aula, pois não há informações sintetizadas sobre quais jogos podem ser usados dependendo do conteúdo de ES ministrado. Este artigo tem por objetivo identificar quais jogos educacionais foram desenvolvidos para o ensino de ES no Brasil. Foi realizado um mapeamento sistemático em bases digitais de ensino de computação e engenharia de software, identificando 25 jogos educacionais. Os resultados indicam que embora haja jogos para o ensino de gerenciamento de projetos, teste de software e processo de software, ainda há a necessidade de jogos que contemplem novas dinâmicas de jogos além das tradicionais (jogos de pergunta e resposta, tabuleiro e baralho) e tópicos da disciplina.

Publisher

Research, Society and Development

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1. Panorama de Estudos sobre Jogos Educacionais Digitais em Educação em Computação;Anais do XXXII Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2024);2024-07-21

2. Jogos Não-Digitais no Ensino de Engenharia de Software: Um Mapeamento Sistemático da Literatura;Anais do XXXII Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2024);2024-07-21

3. Essential Aspects in Digital Educational Games to Support the Teaching-Learning of Computing Contents;Proceedings of the 20th Brazilian Symposium on Information Systems;2024-05-20

4. GREatest Unity - Um jogo digital de cartas para o ensino de testes de software;Anais do IV Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP 2024);2024-04-22

5. Discovery of socio-technical requirements for the design of a digital educational game;Proceedings of the XIX Brazilian Symposium on Information Systems;2023-05-29

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