Abstract
Teste de software é um processo essencial utilizado na engenharia de software para avaliar a qualidade de um sistema tendo como objetivo identificar defeitos no software. Apesar de sua importância nota-se dificuldades no que se refere ao aprendizado teórico e prático dos alunos. Dessa forma, o presente estudo tem como objetivo apresentar versão Unity de um jogo de cartas, denominado Greatest Unity, que tem como finalidade ser uma ferramenta de ensino-aprendizagem para teste de Software. O jogo foi aplicado com um grupo de alunos junto a um questionário. Com os resultados do questionário, foi possível coletar dados promissores no que se refere ao jogo no ensino de testes de software. Verificou-se ainda indícios do maior interesse dos alunos pela área, juntamente com uma compreensão aprimorada das situações práticas relacionadas aos testes de software.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação
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