Affiliation:
1. Đại học Kinh tế TP. Hồ Chí Minh
2. Trường Đại học Đà Lạt
Abstract
Nghiên cứu này nhằm mục đích điều tra ảnh hưởng của việc áp dụng trò chơi hóa đối với sự tương tác của sinh viên, hiệu quả học tập và sự hài lòng trong giáo dục đại học, cũng như vai trò của động lực nội tại trong việc kết nối các yếu tố và sự tương tác. Dữ liệu được thu thập từ 255 học viên đại học và sau đại học tại Việt Nam. Kết quả cho thấy trong bối cảnh trò chơi hóa giáo dục, động lực nội tại được tạo ra bởi sự vui thú và sự thách thức, từ đấy nâng cao hiệu quả học tập, sự hài lòng và sự tương tác của học viên. Nghiên cứu này cung cấp cái nhìn quan trọng đối với các bên liên quan đến giáo dục đại học và khuyến khích các giảng viên và cơ sở giáo dục áp dụng các phương pháp giảng dạy sáng tạo để đáp ứng yêu cầu của học viên hiện nay.
Publisher
National Economics University - Vietnam
Reference42 articles.
1. Alsadoon, E., Alkhawajah, A., & Suhaim, A. B. (2022), ‘Effects of a gamified learning environment on students’ achievement, motivations, and satisfaction’, Heliyon, 8(8).
2. Aparicio, M., Oliveira, T., Bacao, F., & Painho, M. (2019), ‘Gamification: A key determinant of massive open online course (MOOC) success’, Information & Management, 56(1), 39-54
3. Buil, I., Catalán, S., & Martínez, E. (2019), ‘The influence of flow on learning outcomes: An empirical study on the use of clickers’, British Journal of Educational Technology, 50(1), 428-439.
4. Cedefop, D. (2017), Writing and applying learning outcomes: A European handbook, Luxembourg: Publications Office of the European Union.
5. Csikszentmihalyi, M. (1997), Flow and the psychology of discovery and invention, HarperPerennial, New York, 39, 1-16.