Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires

Author:

Bénézech Marine1

Affiliation:

1. Lara-Seppia, Université de Toulouse, UT2J, France

Abstract

Parmi les serious games disponibles sur Internet, nous remarquons qu’un grand nombre d’entre eux placent non seulement l’utilisateur face à un jeu doté d’une intention dite «  sérieuse  » mais l’amènent également à se plonger dans une histoire. L’objet de notre étude est de caractériser les modalités d’écriture de ces serious games et de comprendre les structures et l’articulation entre leurs trois dimensions narratives, ludiques et sérieuses.

Publisher

Universite de Limoges

Reference42 articles.

1. Alvarez Julian, Djaouti Damien (2011). Introduction au serious games. Paris, Questions théoriques.

2. Alvarez Julian (2007). Du jeu vidéo au serious game. Approches culturelle, pragmatique et formelle. Thèse de doctorat. Universités Toulouse Le Mirail et Paul Sabatier.

3. Allain Sébastien (2013). Serious game et perception du réel  : lecture documentarisante et potentiel cognitif. Thèse de doctorat. Université de Grenoble Alpes.

4. Allard Jérôme-Olivier (2015). Vers une typologie du dialogue dans le jeu vidéo, Analyses, vol. 10, n° 3.

5. Amato Etienne-Armand (2011). Les utilités du jeu vidéo sérieux : finalités, discours et mises en corrélation. Canadian Journal of Learning and Technology , vol. 37, n°  2.

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