1. Ackermann, Judith. 2011. Gemeinschaftliches Computerspielen auf LAN Partys. Kommunikation, Medienaneignung, Gruppendynamiken. Münster: Lit.
2. Anderson, Benedict. 2006. Imagined Communities: Reflections on the Origin and Spread of Nationalism. London: Verso.
3. Cypra, Olgierd. 2005. Warum spielen Menschen in virtuellen Welten? Eine empirische Untersuchung zu Online-Rollenspielen und ihren Nutzern. Diplomarbeit, Johannes Gutenberg Universität Mainz.
4. Fritz, Jürgen. 2009. Spielen in virtuellen Gemeinschaften. In Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computergames, hrsg. T. Quandt, J. Wimmer und J. Wolling, 135–147. Wiesbaden: VS Verlag.
5. Fritz, Jürgen und Tanja Witting. 2009. Suche, Sog, Sucht: Was Online-Gaming problematisch machen kann. In Rausch ohne Drogen. Substanzungebundene Süchte, hrsg. D. Batthyány und A. Pritz, 309–323. Wien: Springer.