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3. Fritz J (2003)
Warum eigentlich spielt jemand Computerspiele? Macht, Herrschaft und Kontrolle faszinieren und motivieren. In: Fritz J, Fehr W (Hrsg.) Computerspiele. Virtuelle Spiel-und Lernwelten (CD-Rom). Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn
4. Grüsser S, Thalemann R (2006)
Computerspielsüchtig? Rat und Hilfe. Hans Huber, Bern
5. Pohlmann H (2008)
Entwicklung von Beziehungsnetzen in „World of Warcraft“. In: Fritz J (Hrsg.) Computerspiele(r) verstehen. Bundeszentrale für politische Bildung, Bonn