Spielen in virtuellen Gemeinschaften

Author:

Fritz Jürgen

Publisher

VS Verlag für Sozialwissenschaften

Reference12 articles.

1. Cypra, O. (2005): Warum spielen Menschen in virtuellen Welten. Eine empirische Untersuchung zu Online-Rollenspielen und ihren Nutzern. Diplomarbeit an der Universität Mainz. URL: http://www.mmorpg-research.de

2. Döring, N. (2003). Sozialpsychologie des Internet. Die Bedeutung des Internet für Kommunikationsprozesse, Identitäten, soziale Beziehungen und Gruppen (2.Auflage). Göttingen: Hogrefe.

3. Fritz, J. (2004): Das Spiel verstehen. Weinheim und München: Juventa.

4. Fritz, J. (2006): Zur Faszinationskraft virtueller Spielwelten. In: U. Dittler & M. Hoyer (Hrsg.): Machen Computer Kinder dumm? München: kopaed, 119 ff.

5. Höflich, J. R. (1995). Vom dispersen Publikum zu ‚elektronischen Gemeinschaften’. Plädoyer für einen erweiterten kommunikationswissenschaftlichen Blickwinkel. Rundfunk und Fernsehen, 43 (4): 518-537.

Cited by 2 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Gemeinschaft;Game Studies;2017-11-07

2. Verhältnisprävention bei stoffungebundenen Süchten;Verhaltenssüchte;2014

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