Faszination Let’s Play-Videos: Rezeptionsmotive und -merkmale – Eine explorative quantitative Studie

Author:

Biermann Ralf,Becker Steven

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference18 articles.

1. Biermann, R. (2009). Video Game (Film-)Essays: Der (etwas andere) Einsatz von Computerspielen zur Unterstützung von Lernprozessen. Online-Zeitschrift MedienPädagogik 15/16 , 1–14. http://www.medienpaed.com/15/biermann0902.pdf . Zugegriffen 20. Febr. 2015.

2. Biermann, R., Fromme, J., & Unger, A. (2010). Digitale Spiele und Spielkulturen im Wandel. Zur Entstehung und Entwicklung partizipativer und kreativ-produktiver Nutzungsformen. In S. Ganguin & B. Hoffmann (Hrsg.), Digitale Spielkultur (S. 61–78). München: kopaed.

3. Böhm, M. (2012). „Let’s Play“-Videos: Zocken für Zehntausende. http://www.spiegel.de/netzwelt/games/let-s-play-videos-zocken-fuer-zehntausende-a-811499.html . Zugegriffen: 16. Febr. 2015.

4. Breuer, J. (2010). Spielend lernen? Eine Bestandsaufnahme zum (Digital) Game-Based Learning. Düsseldorf: Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen. http://www.lfm-nrw.de/fileadmin/lfm-nrw/Publikationen-Download/Doku41-Spielend-Lernen.pdf . Zugegriffen: 21. Jan. 2011.

5. DeStatis - Statistisches Bundesamt (ohne Jahr). Bildungsstand - Bevölkerung nach Bildungsabschluss in Deutschland. https://www.destatis.de/DE/ZahlenFakten/GesellschaftStaat/BildungForschungKultur/Bildungsstand/Tabellen/Bildungsabschluss.html . Zugegriffen: 2. Febr. 2015.

Cited by 4 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. The role of self-perception, media practices and synchronicity in the production of commented gameplay videos;Entertainment Computing;2024-03

2. Videospiel-Streaming und Let’s Plays;Game-Journalismus;2023

3. Medienbildung durchgespielt?!;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-12-09

4. Engagement With the Gurus of Gaming Culture: Parasocial Relationships to Let’s Players;Games and Culture;2021-04-08

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