1. Borelli, Michele/ Ruhloff, Jög (Hg.) (1998): Deutsche Gengenwartspädagogik. Band III. Hohengehren
2. Cramer, Wolfgang (1965): Grundlegung zu einer Theorie des Geistes. 2. Aufl., Frankfurt/Main
3. Ehlers, Ulf-Daniel/ Gerteis, Wolfgang/ Holmer, Torsten/ Jung, Helmut W. (Hg.) (2003): E-Learning-Services im Spannungsfeld von Pädagogik, Ökonomie und Technologie. Bielefeld
4. Fraunholz, Wolfgang/ Góralski, Andrzej (Hg.) (2000): Pädagogik und Informatik. Materialien zu I. und II. deutsch-polnischer Symposien ‚Didaktik der Computeranwendung‘. Warszawa
5. Fromme, Johannes/ Meder, Norbert (2001) Computerspiele und Bildung. Zur theoretischen Einführung. In: Meder, Norbert (Hg.): Bildung und Computerspiele. Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen. Opladen Fromme/Meder (2001) 11–28