Game-map Pathfinding with Per-Problem Selection of Synthesized Heuristics
Author:
Affiliation:
1. University of Alberta,Edmonton,AB,Canada
2. University of British Columbia,Kelowna,BC,Canada
Publisher
IEEE
Link
http://xplorestaging.ieee.org/ielx7/10333091/10333129/10333175.pdf?arnumber=10333175
Reference19 articles.
1. Improved Heuristics for Optimal Pathfinding on Game Maps
2. Memory-based heuristics for explicit state spaces;Sturtevant;IJCAI,2009
3. Pattern Databases
4. Disjoint pattern database heuristics
5. Compressed Pattern Databases
Cited by 2 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Explaining Synthesized Pathfinding Heuristics via Iterative Visualization and Modification;2024 IEEE Conference on Games (CoG);2024-08-05
2. Formula- and Memory-based Heuristics In Video-game Pathfinding;2024 IEEE Conference on Games (CoG);2024-08-05
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