Author:
Ayu Annisa Nur,Rusdiyani Isti,Nulhakim Lukman
Abstract
Inovasi media pembelajaran yang menarik sangat memiliki dampak terhadap kualitas proses dan hasil pembelajaran. Upaya optimalisasi smartphone peserta didik dalam kegiatan pembelajaran yaitu dengan mengintegrasikan multimedia interaktif ke dalam Smartphone berbasis android. Pengembangan model 4-D yang memiliki empat tahapan utama, yaitu; define, design, develop, dan disseminate. Tujuan penelitian untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran game edukasi berbasis android terhadap hasil belajar. Jenis Penelitian penilitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan media yang dikembangkan adalah media pembelajaran berupa aplikasi game edukasi berbasis android. Objek penelitian pengembangan ini yaitu peserta didik di SMAN 1 Cigemblong tepatnya kelas XI. Analisis data kuantitatif untuk menguji efektivitas produk media pembelajaran memakai Uji N-Gain score. Hasil pre-test dan post test menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa dengan tingkat persentase sebesar 30%. Kemudian, hasil produk pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis android menurut N-Gain score senilai 0.73 dengan kategori tinggi. Hal ini dapat dikatakan bahwa produk tersebut cukup efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa dilihat dari hasil pre-test dan post-test siswa
Publisher
Universitas Islam As-Syafiiyah
Subject
General Earth and Planetary Sciences,General Environmental Science
Cited by
2 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献