Author:
Cavallo David,Singer Helena,Gomes Alex Sandro,Bittencourt Ig Ibert,Silveira Ismar Frango
Abstract
A escola é a instituição do ideário educativo da sociedade e as mudanças no campo da educação, muitas delas estimuladas por recentes avanços no campo tecnológico, necessariamente passam por ela. Para aprender, o indivíduo precisa estar motivado, sensibilizado, interessado na informação que se lhe apresenta, e o modelo escolar não é voltado para motivar este interesse. Este problema fica mais acentuado ao se observar o currículo e as metodologias, que ao invés de estimularem a exploração da aprendizagem de forma inovadora e criativa, a tornam uma experiência meramente passiva. Desta forma, este artigo tem por objetivo i) introduzir os conceitos e metodologias para o estímulo às habilidades criativas na complexidade do ensino formal; ii) descrever diferentes manifestações de inovação e criatividade na educação básica nacional, por meio do uso de abordagens ativas com o apoio de tecnologias; iii) apresentar políticas públicas de estímulo à inovação e criatividade; e iv) propor um modelo ecossistêmico para habilitar, apoiar e promover atividades inovadoras e criativas por meio do adequado planejamento pedagógico que envolva a aplicação efetiva de recursos computacionais.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computacao - SB
Cited by
2 articles.
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1. Avaliando a Criatividade de Aplicações Móveis na Educação em Computação: Um Resumo Estendido;Anais Estendidos do IV Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP Estendido 2024);2024-04-22
2. Avaliação Automatizada da Criatividade de Aplicativos Móveis no Contexto Educacional;Anais do IV Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP 2024);2024-04-22