BeatTheCode: Um Jogo para Aprendizagem em Programação com Worked Examples

Author:

Leifheit Bhruno Roan,Ceolin Junior Cassio,Tonhão Simone de França,Silva WilliamsonORCID

Abstract

Este artigo visa propor um jogo educacional como uma estratégia para estimular a aprendizagem prática dos alunos. Este jogo, em fase de design, irá propor missões baseadas em problemas reais de código, com recursos de aprendizado integrados e feedback imediato. Além disso, visa incentivar a colaboração entre os alunos, simulando contribuições para projetos de código aberto. O jogo está em desenvolvimento, com planos de expansão para outras áreas da programação e a inclusão de recursos para a personalização de personagens. Espera-se que este jogo ofereça suporte efetivo aos estudantes e forneça insights valiosos sobre o uso de exemplos de código aberto para promover engajamento, aprendizado prático e colaboração.

Publisher

Sociedade Brasileira de Computação

Reference14 articles.

1. Sasha Barab and Kurt Squire. 2016. Design-based research: Putting a stake in the ground. In Design-based Research. Psychology Press, 1–14.

2. Serkan Çankaya and Ayşen Karamete. 2009. The effects of educational computer games on students’ attitudes towards mathematics course and educational computer games. Procedia-Social and Behavioral Sciences 1, 1, 145–149.

3. Luma da Rocha Seixas, Alex Sandro Gomes, Ivanildo J Melo Filho, and Rodrigo Lins Rodrigues. 2014. Gamificaçao como estratégia no engajamento de estudantes do ensino fundamental. In Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Vol. 25. 559.

4. Chris Dede, Brian Nelson, Diane Jass Ketelhut, Jody Clarke, and Cassie Bowman. 2012. Design-based research strategies for studying situated learning in a multi-user virtual environment. In Embracing Diversity in the Learning Sciences. Routledge, 158–165.

5. Michail N Giannakos. 2013. Enjoy and learn with educational games: Examining factors affecting learning performance. Computers & Education 68, 429–439.

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3