AR/VR.nrw – Augmented und Virtual Reality in der Hochschullehre

Author:

Müser SinjaORCID,Fehling Christian Dominic

Abstract

ZusammenfassungImmer mehr Hochschulen suchen nach Lösungen Augmented und Virtual Reality (AR/VR) stärker in Lehre und Forschung einzubinden. Es wurde bereits gezeigt, dass für manche Sachverhalte immersive Technologien verglichen mit traditionellen Lernmethoden besser geeignet sind; speziell um komplexe Sachverhalte zu erleben und zu lernen. Abseits solcher Projekte finden sich jedoch kaum Fälle einer breiten Anwendung in der gängigen Hochschullehre. Mit diesem Beitrag wird eine Möglichkeit vorgestellt, Augmented und Virtual Reality stärker und allgemein verständlicher in die Lehre und Forschung der Hochschulen zu integrieren und eine verbesserte Kollaboration zwischen den beteiligten Akteuren und Stakeholdern zu ermöglichen. Vor dem Hintergrund lehr-lernpsychologischer und mediendidaktischer Theorien sowie auf Basis von Wirksamkeitsstudien wird daher mit Figments.nrw eine offene und freie Lösung entwickelt, die sowohl eine Autorenumgebung zur einfachen Erstellung von Augmented- und Virtual-Reality-Inhalten als auch Instrumente zur Durchführung von Lehr‑/Lernaktivitäten umfasst. Hierbei werden Erkenntnisse und Erfahrungen aus der Nutzung sowie Untersuchung bisheriger Lösungen, wie notwendige informationstechnische Expertise, Ressourcen-Intensität sowie monolithische und proprietäre Software, berücksichtigt.

Funder

ministerium für kultur und wissenschaft nrw

Hochschule Hamm-Lippstadt

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH

Subject

General Earth and Planetary Sciences,General Environmental Science

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1. Teaching Building Information Modeling in the Metaverse—An Approach Based on Quantitative and Qualitative Evaluation of the Students Perspective;Buildings;2023-08-29

2. Authoring Tools for Teaching in VR — an Evaluation Study;2023 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT);2023-07

3. Konzeption und Evaluation einer virtuellen Lernumgebung für die Hochschullehre;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-24

4. Mehrbenutzer-VR-Anwendungen für ein rollenbasiertes Falltraining;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-23

5. Virtual Reality in der Schule;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-10

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