Abstract
У статті розглянуто розвиток понять віртуальної і доповненої реальності, властивих їм видів технологій. Розглянуто як використовуються можливості платформ VR (віртуальної реальності), AR (доповненої реаль- ності) та MR (замішаної реальності). Здійснено аналіз тенденцій розвитку цифрових технологій, їх впливу на формування бізнес трендів і визначенню актуальних трендів у світі в умовах пандемії 2020 р. для трьох груп продуктів: персонального комп’ютера, незалежних пристроїв, додатків для смартфонів. Також розглянуто як, через пандемію Covid-19, змінився попит на роздрібну торгівлю, віртуальні великі покази мод, прем’єри та анонси нових продуктів, картографування, рекламу. Для цього у травні 2020 року, платформа Poplar отри- мала фінансування у розмірі 2,5 млрд. Розглянуто, як різні бренди, такі як: Lego, Adidas, Wayfair, Ikea ви- користовують можливості технологій віртуальної реальності. А також розглянуто які цифрові трансформації відбуваються в різних галузях людської діяльності, в тому числі які можливості буде пропонувати беруться Google у своїх проектах.
Publisher
Publishing House Helvetica (Publications)
Reference24 articles.
1. IBC (2020). URL: https://www.ibc.org/trends/the-post-pandemic-outlook-for-virtual-reality/6248.article (дата звернення: 14.12.2020).
2. WhatNext (2020). URL:https://www.whatnextglobal.com/post/artificial-intelligence-in-retail-industry (дата звернення: 14.12.2020).
3. GlobeNewswire (2020). URL:https://www.globenewswire.com/news-release/2020/09/17/2095458/0/en/Augmented-Reality-and-Virtual-Reality-Market-to-See-Overwhelming-Growth-of-2-094-08-Billion-by-2027-Business-Insights-Trends-Future-Assessment-COVID-19-Analysis-and-Technology-Adva.html (дата звернення: 14.12.2020).
4. FinanceOnline (2020). URL: https://financesonline.com/virtual-reality-trends/
5. CTM (2020). URL:https://us.travelctm.com/blog/travel-technology-trends-2020-and-beyond/ (дата звернення: 14.12.2020).
Cited by
3 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献