1. Y. Nuriyanti and D. Tresnawati, “Pengembangan Aplikasi Pengenalan Dasar Bahasa Isyarat Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android,” J. Algoritm., 2015, doi: 10.33364/algoritma/v.12-1.52.
2. Y. Maretha, A. B. Setiawan, and D. W. Widodo, “GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA SAYURAN MENGGUNAKAN ROLE PLAYING GAME(RPG) MAKER VX ACE LITE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI PAUD KHADIJAH BLABAK KANDAT,” Simki-Techsain, vol. 02, no. 06, pp. 1–9, 2017.
3. H. Pamungkas, “Aplikasi Pengenalan Nama–Nama Buah, Sayur, Hewan Dan Alat Transportasi Dalam Bahasa Inggris–Arab Untuk Anak-Anak,” Electron. Theses Diss., vol. 50, no. 5, 2013.
4. A. L. Sari, D. Tresnawati, and D. N. Hakim, “Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Dasar Bahasa Arab Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia,” J. Algoritm., 2015, doi: 10.33364/algoritma/v.11-2.196.
5. U. Nuha, Ragam Metodologi & Media Pembelajaran Bahasa Arab. Yogyakarta: Diva Press (Anggota IKAPI), 2016.