1. M. Hasan, Milawati, Darodjat, H. Khairani, and T. Tahrim, Media Pembelajaran. Klaten: tahta media group, 2021.
2. Teni Nurrita, “Pengembangan Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” Misykat, vol. 03, pp. 171–187, 2018.
3. F. Marisa, T. M. Akhriza, A. Lidya Maukar, A. R. Wardhani, S. Wahyu Iriananda, and M. Andarwati, “Gamifikasi (Gamification) Konsep dan Penerapan,” vol. 3, no. 1, p. 2022, 2018.
4. S. Kamunya, E. Maina, and R. Oboko, “A Gamification Model for E-Learning Platforms,” 2019 IST-Africa Week Conf. IST-Africa 2019, pp. 1–9, 2019, doi: 10.23919/ISTAFRICA.2019.8764879.
5. H. Jusuf, “Penggunaan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran,” J. TICOM, vol. 5, no. 1, pp. 1–6, 2016.