Anuncios entre vídeos, juegos y fotos. Impacto publicitario que recibe el menor a través del teléfono móvil

Author:

Feijoo-Fernández Beatriz1ORCID,Sádaba-Chalezquer Charo2ORCID,Bugueño-Ipinza Simón3ORCID

Affiliation:

1. Universidad Internacional de la Rioja

2. Universidad de Navarra

3. Visiona RSE y Gestión Social Limitada

Abstract

This study adopted an exploratory approach to try to establish lines of investigation on the advertising density that children face when using their mobile phones. While connected, minors are exposed to a slightly higher volume of advertising (14 minutes per hour of use) than via other media such as television, with presence of ads during more than 80% of browsing time. Data on exposure of children to advertising through mobile phones with an internet connection were collected and analyzed. The minors were aged 10 to 14 years and lived in Santiago, a metropolitan area in Chile. Children visually interact with and consume advertising content through mobile devices. This eye contact and consumption occur mainly when minors visit game applications, YouTube (app), and Instagram (app). Commercial content appeared 23.4% of the time analyzed. Online gaming (23%), food and distribution (18%), entertainment (8%), and fashion (8%) represented the highest percentage of ads. A non-participatory digital observation methodology was applied for data acquisition. Minors were asked to video-record the screen during common activities, thus registering their movements and the content to which they were visually exposed. Forty-five (45) children underwent weekly follow-ups, and an audiovisual database of over 300 recordings was created. Recordings meeting methodological constraints (on, for instance, duration) were subjected to content analysis. Resumen Estudio exploratorio sobre la densidad publicitaria a la que se enfrentan los menores cuando emplean el teléfono móvil. Pasan gran parte de su tiempo conectados en plataformas como YouTube, apps de juegos e Instagram, en las que existe un nivel de exposición publicitaria (14 minutos por hora de uso, o 23%) ligeramente superior al de medios como la televisión, llegando en algunos momentos a estar presente la publicidad más del 80% del tiempo de navegación. Esto muestra el estudio realizado en el Área Metropolitana de Santiago de Chile con niños de 10 a 14 años con el objetivo de registrar y analizar su exposición a la publicidad recibida a través de un teléfono móvil con conexión a internet. El análisis también recoge que la interacción de los niños con el contenido publicitario al que acceden es sobre todo visual (contacto sólo ocular) y el mayor porcentaje de anuncios que reciben es en los juegos online (23%), seguidos de la restauración y distribución (18%), entretenimiento (8%) y moda (8%). Estos datos se han obtenido mediante una observación digital no participante en la que se propuso al usuario que hiciera una grabación de vídeo de la pantalla del teléfono con el que accedía frecuentemente (screen recorder) y así quedasen registrados los contenidos que visitase. Se accedió a una muestra de 45 menores que se sometieron a un seguimiento semanal, consiguiendo finalmente un cómputo de registros audiovisuales superior a los 300, cada uno con una duración mínima que garantizase la viabilidad de la observación. Finalmente, el material recabado se sometió a un análisis de contenido.

Publisher

Ediciones Profesionales de la Informacion SL

Subject

Library and Information Sciences,Information Systems

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1. Regulación de la publicidad digital percibida por menores: el caso del spillover;VISUAL REVIEW. International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual;2024-05-09

2. EXPOSURE OF ADOLESCENTS TO FOOD AND BODY CARE INFLUENCER MARKETING;Revista de Comunicación de la SEECI;2024-04-09

3. The Ethical and Moral Dimension of Advertising Literacy;Advertising Literacy for Young Audiences in the Digital Age;2024

4. Reflecting on Challenges: Children’s Advertising Literacy in Navigating Persuasive Mobile Content;Advertising Literacy for Young Audiences in the Digital Age;2024

5. Mensajes persuasivos en redes sociales de la industria de alimentos y bebidas no saludables;Salud Pública de México;2023-07-15

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