Análise de jogos digitais em dispositivos móveis para aprendizagem de línguas estrangeiras

Author:

Cani Josiane Brunetti1,Pinheiro Ivana Queiroz1,Santiago Maria Elizabete Villela1,Soares Gilvan Mateus1

Affiliation:

1. Universidade Federal de Minas Gerais, Brazil

Abstract

RESUMO A pesquisa objetiva analisar três aplicativos de dispositivos móveis orientados à aprendizagem de língua estrangeira, identificando suas potencialidades e limitações: Lingualeo, English Grammar All Levels e Learning 2 Talk. Para alcançar tal objetivo, a pesquisa teve como fundamentação teórica os estudos sobre gamificação e aprendizagem de línguas pelo computador (CALL) a fim de analisar os dados obtidos nos três jogos de acordo com os seguintes critérios: i) teoria de aprendizagem; ii) nível de contextualização; iii) nível de personalização; iv) tipo de interação; v) conteúdo abordado; e vi) interface. Utilizou-se uma abordagem qualitativa, abrangendo aspectos tanto da linguagem verbal quanto gráfica, além dos elementos interativos das interfaces. A análise permitiu concluir que, embora predomine uma estrutura behaviorista, há uma tentativa de expandir o ensino de língua estrangeira por meio de jogos digitais.

Publisher

FapUNIFESP (SciELO)

Subject

Linguistics and Language,Language and Linguistics

Reference26 articles.

1. Jogos computacionais na educação: uma aplicação ao ensino de música. Universidade Estadual de Campinas;ARMELIATO E.,2011

2. ReCALL special issue: digital games for language learning: challenges and opportunities;CORNILLIE F.;ReCALL,2012

3. Letramentos na web: gêneros, interação e ensino;COSCARELLI C. V.,2009

4. Gamifying learning experiences: practical implications and outcomes;DOMÍNGUEZ A.;Computers & Education,2013

Cited by 1 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Gamificação e ensino no Brasil: estado da arte;Revista Científica Multidisciplinar Núcleo do Conhecimento;2022-10-05

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