1. Turtle geometry: the computer as a medium for exploring mathematics;ABELSON H,1981
2. DuinoBlocks: desenho e implementação de um ambiente de programação visual para robótica educacional;ALVES R. M;Revista Brasileira de Informática na Educação, Porto Alegre,2014
3. Avaliação da familiaridade de alunos do ensino fundamental com a robótica educacional;ANDRIOLA W. B;Educação e Linguagem, Aracati,2021
4. Avaliação do raciocínio abstrato em estudantes do ensino médio;ANDRIOLA W. B;Estudos de Psicologia, Natal,1999
5. Programa um computador por aluno (PROUCA): uma análise bibliométrica;ANDRIOLA W. B;Educar em Revista, Curitiba,2017