Author:
Guintcheva - Sapino Guergana
Abstract
Cet article tente de mettre en évidence un nouveau modèle de revenu (Free-to-Play) dans l’industrie du jeu vidéo qui consiste à donner un accès gratuit au jeu et inciter par la suite les joueurs à effectuer des micro-transactions pour accéder à un contenu additionnel. Par une approche centrée sur l’expérience de jeu, ce nouveau modèle de monétisation est comparé au modèle dominant Pay-to-Play (achat du jeu ou abonnement). L’article montre comment satisfaire les joueurs en misant sur des achats virtuels pertinents sans dénaturer l’expérience de jeu, tout en garantissant une source de revenus pérenne et un modèle économique stable pour les éditeurs.
Subject
Strategy and Management,Economics and Econometrics,Business and International Management
Cited by
2 articles.
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