L’impact du système de monétisation sur l’expérience de jeu des gamers

Author:

Guintcheva - Sapino Guergana

Abstract

Cet article tente de mettre en évidence un nouveau modèle de revenu (Free-to-Play) dans l’industrie du jeu vidéo qui consiste à donner un accès gratuit au jeu et inciter par la suite les joueurs à effectuer des micro-transactions pour accéder à un contenu additionnel. Par une approche centrée sur l’expérience de jeu, ce nouveau modèle de monétisation est comparé au modèle dominant Pay-to-Play (achat du jeu ou abonnement). L’article montre comment satisfaire les joueurs en misant sur des achats virtuels pertinents sans dénaturer l’expérience de jeu, tout en garantissant une source de revenus pérenne et un modèle économique stable pour les éditeurs.

Publisher

Lavoisier

Subject

Strategy and Management,Economics and Econometrics,Business and International Management

Reference20 articles.

1. Adams E. (2002). “From casual to core: a statistical mechanism for studying gamer dedication”, Gamasutra. www.gamasutra.com

2. User Communities and Social Software in the Video Game Industry

3. Valeur perçue, gratuité et consentement à payer. Le cas des spectacles sportifs

4. E-business model design, classification, and measurements

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