1. Abbas, B. K., & Jasim, I. A. & Nsaif. W. S. (2019). “A Comparative Study of the Growth of Electronic Sports in the World and the Important Global E-Sports Achievements”. International Journal of Computer Science and Mobile Computing 8(1):144-53.
2. Ankara Kalkınma Ajansı Raporu. (2016). dijital oyun sektörü raporu. https://www.ankaraka.org.tr/archive/files/yayinlar/ankaraka-dijital-oyun-sektoru.pdf, ss. 9
3. Aslantaş Ateş, B. (2016). "Kripto Para Birimleri, Bitcoin ve Muhasebesi", Çankırı Karatekin Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 7(1): 349-366
4. Çelik, E., (2012), “Türkiye Finansal Raporlama Standartları (TFRS)’ nın Varlıkların Değerlemesi Hususunda Getirdiği Yenilikler: Serbest Muhasebeci Mali Müşavirlerin Bilgi Düzeylerinin Tespitine Yönelik Bir Araştırma”, Çukurova Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Doktora Tezi, Adana, ss. 174.
5. European Central Bank. (2012). Virtual Currency Schemes. Frankfurt am Main: European Central Bank. ISBN: 978-92-899-0862-7, ss. 11.