1. Akpınar, E. (2006). Fen öğretiminde soyut kavramların yapılandırılmasında bilgisayar desteği: Yaşamımızı yönlendiren elektrik ünitesi. Dokuz Eylül Üniversitesi, İzmir, Erişim adresi: https://dspace.deu.edu.tr/xmlui/handle/12345/6913.
2. Akpınar, Y. & Altun, A. (2014). Bilgi toplumu okullarında programlama eğitimi gereksinimi. İlköğretim Online, 13(1).
3. Alan, D. & Taşdemir, Ş. (2016). An Example Study For Teachıng Algorıthm Structure Usıng Games In Computer Scıences, International Conference on Education in Mathematics, Science & Technology (ICEMST), Bodrum/Türkiye.
4. Alan, D. (2017). Dijital oyun tabanlı yaklaşım ile yazılım geliştirme öğretimi (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi). Selçuk Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü: Konya (No:467392).
5. Aslan, Ü. (2014). Olasılık Öğreniminin Oyun Programlama Yöntemiyle Geliştirilmesi (Yayınlanmamış yüksek lisans tezi). Boğaziçi Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü: İstanbul (No:356973).