Affiliation:
1. İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ
Abstract
Yüksek kaliteli 3B imajların elde edilebildiği modelleme ve bilgisayar programlarında karşılaşılan işlem zorluğu, yeni platformların geliştirilmesini gerekli kılan önemli bir etkendir. Web tarayıcıları ile çalışan ve gerçek zamanlı etkileşime izin veren 3B grafik kitaplıkları, tasarım ve yazılımın birlikte yürütülebildiği platformlar haline gelmektedir. Bu çalışmanın amacı, web ortamının kullanım şekillerini ve 3B görselleştirmedeki potansiyellerini keşfetmektir. 3B grafiklerde bildirimsel ve zorunlu sınıflandırmanın incelenmesinden sonra, web uygulaması ve içerik üretiminde zorunlu olan ve son zamanlarda ön plana çıkan WebGL standardına odaklanılmaktadır. Bu bağlamda, tasarımların temsil sürecinde etkileşimli 3B web grafiklerinin kullanımına yönelik tartışılan yaklaşımlar şunlardır: 1. Gerçek zamanlı etkileşime ve komut dosyası aracılığıyla 3B modellemeye izin veren web grafiği kitaplıkları. 2. Web tarayıcılarından yararlanmanın ikinci yolu olarak, masaüstü bilgisayarlarda 3D modelleme programlarına eklenti olarak geliştirilen ve web entegrasyonu sağlayan araçlar. 3. Hem bir web tarayıcısında modeller sunan hem de eş zamanlı kodlamaya izin veren kütüphane tabanlı editörler incelenmiştir. Çalışmada hazırlanan genel çerçeve, bu yaklaşımların modelleme ve görselleştirme odaklı kullanımını web grafik kütüphaneleri bağlamında sunarak; avantaj ve dezavantajlarını ele almaktadır.
Publisher
International Journal of Informatics Technologies