Analisis Bibliometrik: Penelitian Game-Based Learning pada Sekolah Menengah 2005-2023

Author:

Muhammad Ilham,Triansyah Fadli Agus,Fahri Ardian,Gunawan Ashari

Abstract

Game based learning merupakan pembelajaran berbasis game yang melibatkan permainan dalam proses pendidikan, bertujuan untuk meningkatkan aktivitas pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk menangkap lansscpae penelitian terkait game based learning dalam pembelajaran di sekolah menengah dari tahun 2005 sampai dengan tahun 2023. Metode yang digunakan adalah analisis bibliometrik. Database yang digunakan dalam mengumpulkan informasi terkait yang diperlukan yaitu dari database scopus. Publikasi penelitian Game based learning pada sekolah menengah dari tahun 2005 hingga 2023 mangalami peningkatan dalam beberapa tahun terakhir. Jumlah kutipan terbanyak yaitu pada tahun 2013. Negara Amerika Serikat menjadi negara yang paling berpengaruh pada bidang ini. Fokus penelitian terkait Game based learning pada sekolah menengah yaitu, 1) computational thinking dan understanding; 2) science, teknologi dan development; 3) experience dan environment. Tema baru terkait penelitian Game based learning pada sekolah menegah yaitu self efficacy, computational creativity, inquiry, ar technology dan mathematical problem.

Publisher

Universitas Nusantara PGRI Kediri

Cited by 1 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Bibliometric Analysis: Management in Early Childhood Education;Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini;2023-11-05

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3