Affiliation:
1. SAMSUN UNIVERSITY
2. Samsun Üniversitesi, İktisadi İdari ve Sosyal Bilimler Fakültesi
Abstract
Metaverse, Facebook'un 2021 yılında kurumsal kimliğini Meta olarak yeniden adlandırması ve bu teknoloji için 10 milyar dolar yatırım yapmayı planladığını duyurmasıyla birlikte gittikçe popülerleşen bir kavram haline gelmiştir. Gelecek için vaad edilen potansiyelleri nedeniyle metaverse, akademik çalışmaların da ilgi odağı olan bir çalışma konusudur. Bu çalışma üniversite öğrencilerinin Metaverse’e yönelik algılarının, “metaforlar” aracılığı ile ortaya çıkarılmasını amaçlayan olgubilim (fenomenoloji) deseninde yürütülen nitel bir çalışmadır. Araştırmaya Türkiye’nin çeşitli üniversitelerinde öğrenim gören 170 üniversite öğrencisi katılmıştır. Araştırmada veri toplama aracı olarak araştırmacılar tarafından oluşturulan bir form kullanılmıştır. Veri toplama aracının ilk bölümü demografik bilgilerden oluşmakta, ikinci bölümünde ise Metaverse kavramına ilişkin metaforik algıları belirleyebilmek amacıyla “Metaverse………gibidir. Çünkü…………” ifadesi yer almaktadır. Veri toplama aracının giriş kısmında metafor çalışmalarının nasıl doldurulacağına ilişkin örnek bir ifade yer almaktadır. Çalışmadan elde edilen verilerin analizinde betimsel analiz ve içerik analizi yöntemleri kullanılmıştır. Öğrenciler tarafından oluşturulan metaforlar içerik analizine tâbi tutularak ortak özellikleri ve benzetme odakları dikkate alınmış ve kategoriler oluşturulmuştur. Katılımcılar tarafından Metaverse ile ilgili oluşturulan metaforlar incelendiğinde, “kurgu odağı”, “bilinç dışı odak”, “sanal odak”, “hayal odağı”, “dünya odağı”, “ticari odak”, “oyun odağı”, “distopik odak”, “gelecek odağı” ve “dijital ağ odağı” olmak üzere 10 farklı kategori ortaya çıkmıştır. Her kategoride yer alan kodlar katılımcıların gerekçeleri ve numaralarıyla birlikte sunulmuştur. Ayrıca tabloları yorumlarken çeşitli öğrenci görüşlerine yer verilmiştir. En çok metafor üretilen kategori “sanal odak” olarak belirlenmiştir. Belirtilen kategoriler dışında bazı metaforlar ise gösterge, ilaç, yeryüzündeki gerçeklik, robot insan, mürekkep şeklinde kodlanmıştır ancak herhangi bir kategori altında gruplandırılamamıştır. Metaverse hakkında herhangi bir fikri olmayan ve “bilmiyorum” şeklinde görüş bildiren az sayıda öğrenci de mevcuttur.
Funder
Destekleyen herhangi bir kurum yoktur
Publisher
Journal of the Human and Social Sciences Researchers
Reference45 articles.
1. Arslan, E. (2022). Validity and Reliability in Qualitative Research. Pamukkale University Journal of Social Sciences Institute, 51, 395-407. https://doi.org/10.30794/pausbed.1116878
BBC. (2020, Kasım 16). Lil Nas X performs his first virtual concert on Roblox. BBC. https://www.bbc.co.uk/newsround/54951670
2. Babur, Y. (2022). Metaverse Ağında Turizm Endüstrisinin Rolü. Turizm Ekonomi ve İşletme Araştırmaları Dergisi. 4(1), 91-101.
3. Berkeley News. (2020, Mayıs 16). Watch Blockeley, UC Berkeley’s online Minecraft commencement. https://news.berkeley.edu/2020/05/16/watch-blockeley-uc-berkeleys-online-minecraft-commencement/
4. Berktan, H. (2022). Epic Games 2 milyar dolarlık metaverse yatırımı aldı. bloomberght.com. https://www.bloomberght.com/epic-games-2-milyar-dolarlik-metaverse-yatirimi-aldi-2303981
5. Brown, A. (2021, Ekim 25). Facebook Expects Metaverse Project Will Cost At Least $10 Billion—In 2021 Alone. Forbes. https://www.forbes.com/sites/abrambrown/2021/10/25/facebook-expects-metaverse-project-will-cost-at-least-10-billion-in-2021-alone/?sh=36e29d4f25b4
Cited by
1 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献