1. Amine, A., & Lacœuilhe, J. (2007, May 31–June 1). Les pratiques de consommation du vin: Rôle des représentations et des situations de consommation (Paper presentation). Actes Du XXIIIème Congrès International de l’AFM, Aix-les-Bains, France. https://www.afm-marketing.org/fr/system/files/publications/s25_lacoeuihe39_5.pdf. Accessed 8 Sept 2020.
2. An, S., Choi, Y., & Lee, C.-K. (2021). Virtual travel experience and destination marketing: Effects of sense and information quality on flow and visit intention. Journal of Destination Marketing & Management, 19, 1–10.
3. Atout France. (2018). Les chiffres de l’œnotourisme en France. 1 p. https://www.dropbox.com/s/5vk86ftkeaxy8se/Wine_Tourims_in_France_Numbers.pdf?dl=0. Accessed 8 Sept 2020.
4. Batat, W. (2018). Concevoir et améliorer l’expérience client digitale: Le Triangle de l’Expérience Digitale pour réussir la transformation digitale. Le Blue Sunflower Marketing pour innover efficacement. L’approche Physical 2030 pour performer. Editions Eyrolles. https://www.eyrolles.com/Entreprise/Livre/concevoir-et-ameliorer-l-experience-client-digitale-9782212566802/. Accessed 8 Sept 2020.
5. Bédé, D., & Maumon, N. (2016, October 24–28). Virtual reality and wine industry, a double oxymoron? (Paper presentation). 39th World Congress of Vine and Wine, Bento Gonçalves, Brazil.