1. Anderie L (2016) Games industry management. Gründung, Strategie und Leadership – Theoretische Grundlagen. Springer, Berlin
2. Behrmann M (2005) Kino und Spiele. Medien in Frankreich und Deutschland. Ibidem, Stuttgart
3. Behrmann M (2020) Finanzierung von Computerspielproduktionen in Deutschland und Europa mit öffentlicher Förderung. https://creativeindustries.berlin/portfolio/finanzierung-von-computerspielproduktionen-in-deutschland-und-europa-mit-offentlicher-forderung/. Zugegriffen: 19. Apr. 2021
4. Benjamin W (1963) Das Kunstwerk im Zeitalter der technischen Reproduzierbarkeit. Suhrkamp, Frankfurt a. M.
5. Berliner Senat (2017) Kreativwirtschaftsbericht. https://projektzukunft.berlin.de/fileadmin/user_upload/pdf/IKT-Wirtschaft/Auswertung_der_Berliner_Wirtschaftsdate-2017-18.pdf. Zugegriffen: 26. Mai 2021