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Springer Berlin Heidelberg
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8 articles.
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1. Procedural Content Generation durch Algorithmen bei Games;KI in der digitalisierten Medienwirtschaft;2022
2. Begriff der Creative Industries;Creative Industry Management;2021
3. Wertschöpfung und Fun;Handbuch Medienökonomie;2020
4. Monetarisierung von Computerspielen: Vom Algorithmus zur KI;Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung;2020
5. Game Hacking: Von der Raubkopie zum Cybercrime Game Hack;Quick Guide Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung;2020