Digitale Lernwelten – Serious Games und Gamification

Author:

Becker Wolfgang,Metz Maren

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Cited by 6 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Playing to Win: Enhancing Resilience in SMEs with Gamification;Management for Professionals;2024

2. Digitalisierung in der pharmazeutischen Aus- und Weiterbildung;FOM-Edition;2024

3. Digitaler Methodenkoffer – Konzepte, Ideen und Tools;Chancen und Strategien des digitalen Lehrens und Lernens in den Gesundheitsfachberufen;2024

4. Digitale Schulungen in der Pflege;Digitale Innovationen in der Pflege;2024

5. Factors Influencing the Effectiveness of Serious Gaming in the Field of Vocational Orientation;Education Sciences;2022-12-23

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