Szenengraphen

Author:

Grünvogel Stefan M.

Publisher

Springer Fachmedien Wiesbaden

Reference10 articles.

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2. David H. Eberly. 3D game engine design: A practical approach to real-time computer graphics. 2nd ed. The Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology. San Francisco, CA und Oxford: Morgan Kaufmann und Elsevier Science [distributor], 2007

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4. Erlend Sogge Heggen u. a. jMonkeyEngine. URL: http://jmonkeyengine.org/ (besucht am 10. 02. 2023)

5. Mukundan Ramakrishnan (2012) Advanced methods in computer graphics: With examples in OpenGL. Springer, London und New York

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