Author:
Fromme Johannes,Iske Stefan,Biermann Ralf
Publisher
Springer Fachmedien Wiesbaden
Reference57 articles.
1. Aarseth, E. (1997). Cybertext. Perspectives on ergodic literature. Baltimore: John Hopkins University Press.
2. Aarseth, E. (2001). Computer game studies, year one. Game Studies, 1(1). http://www.gamestudies.org/0101/editorial.html. Zugegriffen am 02.07.2019.
3. Ackermann, J. (2017). Einleitung. In J. Ackermann (Hrsg.), Phänomen let’s play-video (S. 1–18). Wiesbaden: Springer VS.
4. Behr, K.-M. (2008). Kreative Spiel(weiter)entwicklung. Modding als Sonderform des Umgangs mit Computerspielen. In T. Quandt, J. Wimmer & J. Wolling (Hrsg.), Die Computerspieler. Studien zur Nutzung von Computergames (S. 193–207). Wiesbaden: VS Verlag.
5. Beil, B. (2012). Genrekonzepte des Computerspiels. In GamesCoop, B. Beil et al. (Hrsg.), Theorien des Computerspiels, (S. 13–37). Hamburg: Junius.
Cited by
3 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献