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VS Verlag für Sozialwissenschaften
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1. Perspektivwechsel Mediensucht – Problematische Computerspielnutzung als Handlungsoption;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2024-07-22
2. Stealth Gamification in der selbstgesteuerten non-formalen Erwachsenenbildung;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2024-07-01
3. Spielend bilden?;Game Studies;2024-03-21
4. Inklusive Medienbildung mit digitalen Spielen;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-09-05
5. Transformationsprozesse und der Aufbau von (medialer) Gestaltungskompetenz zur nachhaltigen Entwicklung in Bildungsprozessen;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-02-06