Creating Serious Games with the Game Design Matrix

Author:

Pendleton Aaron,Okolica James

Publisher

Springer International Publishing

Reference19 articles.

1. Abt, C.C.: Serious Games. University Press of America, Lanham (1987)

2. Arnab, S., et al.: Mapping learning and game mechanics for serious games analysis. Br. J. Educ. Technol. 46, 391–411 (2015)

3. Bishop, J.L., Verleger, M.A.: The flipped classroom: a survey of the research. In: ASEE National Conference Proceedings, Atlanta, GA, vol. 30, no. 9, pp. 1–18 (2013)

4. Vol. 1: Cognitive Domain;BS Bloom,1956

5. Breuer, J., Bente, G.: Why so serious? On the relation of serious games and learning. J. Comput. Game Cult. 4, 7–24 (2010)

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