Adaptive Music

Author:

Dubnov Shlomo

Publisher

Springer International Publishing

Reference15 articles.

1. Assayag, G., Dubnov, S.: Using factor oracles for machine improvisation. Soft. Comput. 8, 604–610 (2004)

2. Beep: A Documentary History of Game Sound, (2016). https://www.gamessound.com/

3. Berg, T.L., Chattopadhyay, D., Schedel, M., Vallier, T.: Interactive Music: Human Motion Initiated Music Generation Using Skeletal Tracking By Kinect. SEAMUS (2012)

4. Briot, J.-P., Hadjeres, G., Pachet, F.-D.: Deep Learning Techniques for Music Generation, Computational Synthesis and Creative Systems. Springer, Appleton, Wisconsin (2019)

5. Collins, K.: An introduction to procedural music in video games. Contemp. Music. Rev. 28(1), 5–15 (2009)

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