1. Andrade, L., y Narea, P. (2011). Análisis, diseño e implementación de un ambiente virtual 3D y objetos de información para la Regional Austro del Ministerio de Turismo. Universidad Politécnica Salesiana, Quito.
2. Apollonio, F. I., Gaiani, M., y Benedetti, B. (2012). 3D reality-based artefact models for the management of archaeological sites using 3D Gis: a framework starting from the case study of the Pompeii Archaeological area. Journal of archaeological Science, 39(5), 1271-1287.
3. Barber, D., y Mills, J. (Eds.). (2007). 3D laser scanning for heritage: Advice and guidance to users on laser scanning in archaeology and architecture. English Heritage.
4. Bermúdez, D. P., de la Llave, R. C., Cabrera, J. S., y Tubío, F. D. P. M. (2016). Metodología para la reconstrucción virtual interactiva en modo videojuego del patrimonio cultural. Aplicación al castillo medieval de Torreparedones (Baena). EGA Expresión Gráfica Arquitectónica, 21(28), 278-287.
5. Bernat, M., Janowski, A., Rzepa, S., Sobieraj, A., y Szulwic, J. (2014). Studies on the use of terrestrial laser scanning in the maintenance of buildings belonging to the cultural heritage. 14th Geoconference on Informatics, Geoinformatics and Remote Sensing, SGEM. ORG, Albena, Bulgaria, 3, 307-318.