Abstract
В статье освещается тенденция к всеобщей вовлечённости современного человечества в цифровой мир одновременно с высоким уровнем озабоченности собственным физическим и душевным комфортом. Данная проблема в том числе сегодня заставляет участников рынка не просто реализовывать свои продукты и услуги и даже не заводить сайты, а переходить к разработке мобильных приложений, которые будут всегда под рукой потребителя. Причём для обеспечения конкурентоспособности интерфейс этих приложений должен быть удобным и понятным. В связи с этой потребностью становится очевидной проблема недостатка методов тестирования мобильных устройств в целом и количественных методов в частности. Этой проблеме и уделяется основное внимание в статье. Приводятся примеры методов тестирования отдельно мобильных интерфейсов и комбинированных методов, разработанных изначально для десктопных устройств и впоследствии адаптированных под мобильные. Приводится определение одного из десктопных количественных методов – GOMS-анализа – и перечисляются его элементы. Также статья ссылается на ряд других методов-адаптаций GOMS, которые были предложены ранее другими авторами. Сделан вывод о несоответствии данных методов современным реалиям. Предложен вариант метода GOMS для мобильных приложений, включающий в себя все измеримые операторы, которые могут быть использованы при взаимодействии с мобильными приложениями посредством как сенсорных, так и кнопочных устройств. Продемонстрированы результаты эксперимента, демонстрирующие время выполнения операторов, которое можно использовать в качестве ориентира при проведении тестирований и дальнейших исследований на эту тему.
Publisher
Krasnoyarsk Science and Technology City Hall
Reference29 articles.
1. Атисков А.Ю., Давидович И.И. Тестирование эргономики пользовательского интерфейса мобильных приложений. Системы анализа и обработки данных. 2014; 4(57): 119-130. https://doi.org/10.17212/1814-1196-2014-4-119-130
2. Николаев Ю.В. Особенности разработки пользовательского графического интерфейса мобильных приложений. Современные проблемы и перспективные направления. 2019: 47.
3. Попов А.А. Программное приложение для определения наилучших условий человеко-компьютерного взаимодействия с использованием законов Фиттса и Хика. Вестник НГУЭУ. 2016; 4: 267-282.
4. Выживет сильнейший: как с помощью A/B‑тестов проверяют гипотезы [Электронный ресурс]. URL: https://practicum.yandex.ru/blog/chto-takoe-i-kak-provodit-a-b-testirovanie/ (Дата обращения: 30.03.2023).
5. Carolyn Snyder Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces. San Francisco; 2003. 378.