Affiliation:
1. TOKAT GAZİOSMANPAŞA ÜNİVERSİTESİ
Abstract
Grafik tasarım, teknolojik gelişmeler, kültürel değişimler ve iletişim yöntemlerinin evrimi bağlamında anlatım olanakları ve ifade biçimlerinde değişimler yaşamıştır. Mobil cihazlar, internet, sosyal medya gibi faktörler grafik tasarımın dilini ve kitlesini değiştirmiştir. Teknolojik evrim ve iletişim gereklilikleri, tasarımın temel ilkeleri üzerinde etkili olmuştur. Grafik tasarımın çok katmanlı yapısı, farklı ekran yüzeyleri ve farklı demografik yapı olanaklarıyla erişimi kolaylaştırmıştır. Erişimin kolaylaşması insan-bilgisayar kavramını ortaya çıkarmıştır. Bu tanımlama ile grafik tasarımın geleceği yeniden şekillenmiştir. Bu çalışma kapsamında grafik tasarımın 21. yüzyıl trend ve yönelimlerindeki konular; sadelik ve işlevsellik, mobil uyum/duyarlı tasarım, kinetik tipografi ve VR/AR uygulamalarının grafik tasarıma olan entegrasyonu olarak ele alınmıştır. Bu disiplinler arası alan entegrasyonunda tasarım yaklaşımlarına alternatif çözümleme ve yaratım desenleriyle bir bakış sunulmuştur. Çalışmanın amacı, grafik tasarımın farklı alanlara entegrasyonu ve mantıksal ilişkilerine dair biçimsel bir bakışı ortaya koymaktır. Etkili tasarım uygulamalarına duyulan ihtiyaç ve sektöre özgü grafik formların geliştirilmesi, grafik tasarımda gelecekteki araştırma ve yenilikler için önemli alanlar olarak vurgulanmaktadır.
Publisher
Istanbul Medeniyet University
Reference28 articles.
1. Abbasi, A., Schultz, C., Ting, D., Ali, F., & Hussain, K. (2022). Advertising value of vlogs on destination visit intention: the mediating role of place attachment among pakistani tourists. Journal of Hospitality and Tourism Technology, 13(5), 816-834. https://doi.org/10.1108/jhtt-07-2021-0204
2. Axismaps, (2023). https://www.axismaps.com/guide/visual-variables, Erişim tarihi: 19.01.2023.
3. Basu, A. (2019). A brief chronology of Virtual Reality, Cornell University arxiv, 1, 2-18. https://doi.org/10.48550/arXiv.1911.09605
4. Benko, H., Wilson, A., & Zannier, F. (2014). Dyadic projected spatial augmented reality. User Interface Software and Technology, USA, 645-655. https://doi.org/10.1145/2642918.2647402
5. Bertamini, M., Palumbo, L., Gheorghes, T., & Galatsidas, M. (2015). Do observers like curvature or do they dislike angularity?. British Journal of Psychology, 107(1), 154-178. https://doi.org/10.1111/bjop.12132