1. Aumont, Jacques. 2015. Montage. « La seule invention du cinéma ». Paris : Vrin.
2. Blanchet, Alexis. 2010. Des pixels à Hollywood. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle. Paris : Pix’n Love Éditions.
3. Boyer, Elsa. 2012. « Cut-scenes : l’image entrecoupée ». Dans Voir les jeux vidéo : perception, construction, fiction, sous la direction d’Elsa Boyer, Madeleine Ktypi, Elie During, Erwan Higuien, Emmanuel Siety et Paul Sztulman, 93-115. Montrouge : Bayard.
4. Branigan, Edward. 2006. Projecting a Camera: Language-Games in Film Theory. New York : Routledge.
5. Dozo, Björn-Olav et Boris Krywicki. 2018. « La presse vidéoludique : comment faire tourner la machine ». Dans Manuel d’analyse de la presse magazine, sous la direction de Claire Blandin, 213-27. Paris : Armand Colin.