La fusion de la chair et du métal : entre science-fiction et expérimentation scientifique

Author:

Cerqui Daniela1,Müller Barbara2

Affiliation:

1. Laboratoire d’anthropologie culturelle et sociale, Institut des sciences sociales, Faculté des sciences sociales et politiques, Université de Lausanne, 1015 Lausanne Suisse

2. Musée d’ethnographie de Genève, MEG Carl-Vogt, Case postale 191, 1211 Genève Suisse

Abstract

Cet article se propose de problématiser des expériences relativement récentes visant à greffer, dans un dessein avant tout non thérapeutique, des implants informatiques au sein du corps humain. Si ces pratiques sont en général présentées à travers leurs bénéfices communicationnels, nous les examinerons sous l’angle du contrôle et les éclairerons à la lumière de la science-fiction, important pourvoyeur d’avenirs sur le marché des idées et cadre mythologique dans la réception par le public de ces « progrès ». Pour argumenter et illustrer notre propos, nous serons amenées à décrire et analyser les modalités de fusion possibles entre la chair et le métal ainsi que les rapports qu’ont imaginés les auteurs de science-fiction entre l’animé et l’inanimé. Ce champ, tout en frontières et en hybridation, interroge la notion même d’humanité, dont l’essence et les limites sont bouleversées par la science et la technique, et la tendance de notre société à prévoir et prévenir toujours plus à rebours les problèmes potentiels.

Publisher

Consortium Erudit

Subject

General Earth and Planetary Sciences,General Environmental Science

Reference79 articles.

1. Anderson, W. F. (1994), « Genetic Engeneering and Our Humanness », inHuman Gene Therapy, 5, p. 755-760.

2. Arenas, C. (2003), « Cyborg Iconography. Constructing the Image of the Cyborg », in D. Riha, (dir.), Cybercultures : Visions of the Human in Science Fiction and Cyberpunk, Oxford, Inter Disciplinary Press.

3. Asimov, I. (2008 [1940]), I, Robot, Oxford, Macmillan.

4. Ballard, J. (2005 [1973]), Crash !, Paris, Denoël.

5. Bay, M. (2005), The Island, DreamWorks SKG et Warner Bros. Pictures.

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