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2. Arnaud, Gilles et Marie-Christine Kovacshazy, 1998, Réinventer les vacances, la nouvelle galaxie du tourisme , rapport du groupe d’experts « Prospective de la demande touristique à l’horizon 2010 » présidé par Jean Viard, Paris, La Documentation française.
3. Arsenault, Dominic et Martin Picard, 2008, « Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéoludique », conférence présentée au Congrès de l’ACFAS, Le jeu vidéo : un phénomène social massivement pratiqué , < http://ludicine.ca/sites/ludicine.ca/files/arsenault,-picard---le-jeu-video-entre-dependance-et-plaisir-immersif_0.pdf >, consulté le 5 janvier 2017.
4. Bergery, Line, 2004, « Évolution des critères d’attractivité d’un territoire : Nécessité d’intégrer l’espace mental du voyageur », Téoros , vol. 23, n o 1, p. 64‑68.
5. Bouvier, Patrice, 2009, La présence en réalité virtuelle, une approche centrée utilisateur , thèse de doctorat en informatique, Université Paris-Est, Marne-la-Vallée.