1. Apprendre avec le jeu numérique. (2016). Récupéré du site Éduscol http://eduscol.education.fr/jeu-numerique/
2. Argos. (2012a). Des jeux en classe, c’est sérieux ? (no 49). Récupéré du site CNDP http://www.educ-revues.fr/ARGOS/ListeSommaires.aspx?som=49
3. Argos. (2012b). Des jeux en classe, c’est sérieux ? (no 50). Récupéré du site CNDP http://www.educ-revues.fr/argos/ListeSommaires.aspx?Som=tous
4. Constant, T. (2012). Ressources : des jeux pour maîtriser la langue française. Argos, 49, 47. Récupéré du site CNDP : http://www.educ-revues.fr/ARGOS/AffichageDocument.aspx?iddoc=41678
5. Dossiers de l’ingénierie éducative. (2009) Mondes virtuels, espaces imaginaires (no 65). Récupéré du site CNDP : http://www2.cndp.fr/lesScripts/bandeau/bandeau.asp?bas=http://www2.cndp.fr/DossiersIE/65/som65.asp