Abstract
Qu’il s’agisse de la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle, les technologies
immersives vivent depuis quelques années une résurgence dont les remous se font sentir à
travers l’ensemble des médias préexistants, du cinéma aux jeux vidéo, en passant par les
arts vivants. Cet article se concentre sur une poignée d’opéras créés à un moment charnière
de la formation des médias immersifs. Plus spécifiquement, l’article s’intéresse à
l’expérience physique et spatiale de ces opéras immersifs : comment le corps des
spectateur·rice·s – plutôt que celui des interprètes – est-il pris en compte dans ces
expériences ?
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