Les technologies immersives vues à travers des lunettes d’opéra

Author:

Bédard Philippe

Abstract

Qu’il s’agisse de la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle, les technologies immersives vivent depuis quelques années une résurgence dont les remous se font sentir à travers l’ensemble des médias préexistants, du cinéma aux jeux vidéo, en passant par les arts vivants. Cet article se concentre sur une poignée d’opéras créés à un moment charnière de la formation des médias immersifs. Plus spécifiquement, l’article s’intéresse à l’expérience physique et spatiale de ces opéras immersifs : comment le corps des spectateur·rice·s – plutôt que celui des interprètes – est-il pris en compte dans ces expériences ?

Publisher

Consortium Erudit

Reference34 articles.

1. Bédard, Philippe, Alanna Thain, et Carl Therrien (sous presse), States of Immersion. Bodies, Media, Technologies, Amsterdam, Amsterdam University Press.

2. Boenisch, Peter M. (2006), « Aesthetic Art to Aisthetic Act. Theatre, Media, Intermedial Performance », dans Freda Chapple and Chiel Kattenbelt (dir.), Intermediality in Theatre and Performance, Amsterdam, Rodopi, p. 103-116.

3. Bolter, Jay David, et Richard Grusin (1999), Remediation. Understanding New Media, Cambridge, mit Press.

4. Calleja, Gordon (2011), In-Game. From Immersion to Incorporation, Cambridge, mit Press.

5. Cardiff, Janet, et George Bures Miller (2023), « The Forty Part Motet », https://cardiffmiller.com/installations/the-forty-part-motet/, consulté le 13 septembre 2023.

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