Jouer avec la mort. Quand le game over appelle le try again

Author:

Salembier Benoiste,Hétier Renaud

Publisher

Consortium Erudit

Reference43 articles.

1. ANZIEU, D. (1995). Le Moi-Peau, Paris, Dunod.

2. ARSENAULT, D. et M. PICARD (2008). « Le jeu vidéo entre dépendance et plaisir immersif : les trois formes d’immersion vidéoludique », Actes du colloque Homo Ludens. Le jeu vidéo : un phénomène social massivement pratiqué, Université de Montréal, Congrès de l’ACFAS.

3. CAÏRA, O. (2014). « Jeux vidéo et jeux d'interaction en face-à-face : vers un modèle unifié d'écologie de l'intrigue », Cahiers de Narratologie, n 27.

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