La culture vidéoludique au Québec

Author:

Lavigne Francis1

Affiliation:

1. Université de Montréal

Abstract

Comment parle-t-on des jeux vidéo au fil du temps dans la Belle Province? Peut-on parler d’une culture vidéoludique spécifiquement québécoise? Voilà les deux questions auxquelles nous tentons de répondre dans cet article. Prenant notre départ dans le catalogue général de Bibliothèque et Archives nationales du Québec (BAnQ), nous recensons les documents sur le jeu vidéo, nous attachant aux publications ou discours produits par des Québécois à l’intention d’un public québécois entre 1978 et 2018. Au fil de l’argumentation, nous signalons certaines limites du catalogue de BAnQ, discutons de l’accessibilité à la culture du jeu vidéo au Québec et des problèmes que pose sa préservation, et analysons quelques-uns des documents trouvés par le moteur de recherche de BAnQ.

Publisher

Consortium Erudit

Subject

General Medicine

Reference91 articles.

1. Adam, J-C. (1984). Les cadeaux de la micro. In Micro Mag, 1(2) (décembre), p. 29-35.

2. Arsenault, D., Dagenais, O., Malouin, J.-F. et Noury, M. (2016). Le rayonnement de la culture québécoise par le jeu vidéo. Québec : La Guilde des Développeurs Indépendants de Jeux Vidéo du Québec. [Mémoire présenté au Ministère de la Culture et des Communications dans le cadre du renouvellement de la politique culturelle québécoise]. En ligne : https://www.mcc.gouv.qc.ca/fileadmin/documents/Politique-culturelle/Memoires___Metadonnees/La_Guilde_des_developpeurs_de_jeux_video_independants_du_Quebec.pdf.

3. Beaudry, R.-P. (2000a). Karine Lanoie : animatrice de Cyberclub. In 7 Jours Montréal, 11(24), 15 avril, p. 22-23.

4. Beaudry, R.-P. (2000b). L’autre passion de Jacques Villeneuve. In 7 Jours Montréal, 11(34), 24 juin, p. 8.

5. Bibliothèque et Archives nationales du Québec. (2021a). Mission. BAnQ, site web consulté le 17 mars 2021. En ligne : https://www.banq.qc.ca/a_propos_banq/mission_lois_reglements/mission/.

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