1. Adam, J-C. (1984). Les cadeaux de la micro. In Micro Mag, 1(2) (décembre), p. 29-35.
2. Arsenault, D., Dagenais, O., Malouin, J.-F. et Noury, M. (2016). Le rayonnement de la culture québécoise par le jeu vidéo. Québec : La Guilde des Développeurs Indépendants de Jeux Vidéo du Québec. [Mémoire présenté au Ministère de la Culture et des Communications dans le cadre du renouvellement de la politique culturelle québécoise]. En ligne : https://www.mcc.gouv.qc.ca/fileadmin/documents/Politique-culturelle/Memoires___Metadonnees/La_Guilde_des_developpeurs_de_jeux_video_independants_du_Quebec.pdf.
3. Beaudry, R.-P. (2000a). Karine Lanoie : animatrice de Cyberclub. In 7 Jours Montréal, 11(24), 15 avril, p. 22-23.
4. Beaudry, R.-P. (2000b). L’autre passion de Jacques Villeneuve. In 7 Jours Montréal, 11(34), 24 juin, p. 8.
5. Bibliothèque et Archives nationales du Québec. (2021a). Mission. BAnQ, site web consulté le 17 mars 2021. En ligne : https://www.banq.qc.ca/a_propos_banq/mission_lois_reglements/mission/.