Bref essai d’interprétation de trois présences de la mort dans le jeu vidéo

Author:

Ernst Gilles1

Affiliation:

1. Professeur émérite de littérature française du 20e siècle, Université de Lorraine à Nancy, France

Abstract

Cette étude analyse trois représentations de la mort dans les jeux de combat, de tir, de science-fiction, de courses automobiles, d’horreur ou de guerre. La première, qui retient le plus l’attention parce qu’elle est l’événement majeur de l’intrigue, est celle de la mort stricto sensu (partie 1). Avec sa cruauté, sa fréquence, l’énergie qu’elle mobilise chez le joueur, le bénéfice qu’elle lui apporte et les risques qu’elle lui fait courir, cette première mort est la « mort-reine » des jeux. La partie 2 traite du redoutable personnage de la mort, tantôt asexué (squelette armé d’une faux), tantôt sexué (femme vêtue de noir, guerrier). La partie 3 aborde la représentation des morts : simples revenants, morts-vivants, zombies ou autres créatures monstrueuses. L’étude montre que les jeux vidéo constituent un bon exemple du recyclage contemporain de certaines traditions mythologiques et eschatologiques de la civilisation occidentale.

Publisher

Consortium Erudit

Reference26 articles.

1. BERGET, B. (2013 et 2014). L’Histoire des jeux vidéo polémiques, tome I : Jeux de course/action et jeux érotiques, et tome II : Jeux de torture et jeux d’horreur, Houdan, Éditions Pix’n Love.

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